Programmer avec Python
Construire une scène par programme, pas à pas.
- 1L'atelier PythonLa fenêtre où l'on écrit, exécute et corrige un script — et ce qu'un script peut faire.
- 2Mon premier scriptTrois lignes, une bille qui tombe — et ce que chaque mot veut dire.
- 3Créer des objetsrectangle, cercle, engrenage, sol, dessin : les paramètres communs et ceux de chacun.
- 4Lire et modifier la scène existantescene.objets(), scene.trouver(), déplacer ce qui est déjà là, vider, régler la gravité.
- 5Relier les pièces : pivots, axes, ressortsCharnière, moteur, butées, arbre, ressort décalé — en Python.
- 6Boucles, fonctions, mathsDix dominos en trois lignes, une came calculée point par point, une fonction qui pose une roue.
- 7Unités : cm() et m()L'unité du script est le millimètre ; deux aides pour écrire en centimètres et en mètres.
- 8Les erreurs courantesCe que disent les messages, et comment les corriger.
- 9Ce qui n'existe pas (encore) en PythonPour ne pas chercher une fonction qui n'est pas là — et savoir ce qui est prévu.
Ces fiches accompagnent le laboratoire mécanique
Chaque notion se manipule dans le laboratoire : poser un engrenage, régler un ressort, lancer la simulation, lire la mesure. Le laboratoire est inclus dans l’Offre Découverte gratuite.