La plage
Programmer un camion de nettoyage pour ramasser les déchets de la plage.
- Niveaux
- 1
- Âge
- 6 à 10 ans
- Compétence
- Séquence et boucle
Chaque jeu Galilora transforme une notion d’algorithmique en défi concret : guider un personnage, répéter un geste, nommer une procédure, construire un pont ou programmer les mécanismes d’un monde physique. La solution n’est jamais un QCM : c’est le moteur du jeu qui valide le programme, et un système à trois étoiles qui récompense les solutions les plus courtes.
Je découvre · Code par blocs
Apprends à réfléchir comme un programmeur, sans écrire de code.
86 niveaux
Planifier une suite d’actions pour guider un personnage et récolter toutes les gemmes.
Répéter sans se répéter : du « répète 3 fois » à la boucle qui s’arrête quand l’objectif est atteint.
Créer ses propres procédures : nommer un geste pour le réutiliser.
Je construis · Construction
Construis des machines et résous des problèmes complexes.
48 niveaux
Programmer la pose des pièces d’une coque de bateau pirate, rangée par rangée.
Combler les brèches d’un pont avec des boucles pour que le gorille puisse traverser.
Programmer un camion de nettoyage pour ramasser les déchets de la plage.
Je programme · Gravity Lab
Écris de vrais programmes, en blocs puis en Python.
24 niveaux
Réussir un niveau rapporte une étoile ; le réussir avec un programme court en rapporte jusqu’à trois. L’enfant est ainsi invité à revenir sur sa solution et à la simplifier — c’est là que se construit l’abstraction.
Séquences, boucles, procédures, puis construction et enfin Python dans Gravity Lab : les notions s’enchaînent dans l’ordre où elles se comprennent, avec la même interface par blocs d’un jeu à l’autre.
Les niveaux réussis et les étoiles obtenues remontent dans l’Espace Parent. Les jeux se jouent sur tablette ou ordinateur, après création d’un compte parent gratuit : l’enfant n’a jamais de compte à lui.
Découvrir l’Espace ParentsTous les jeux sont inclus dans l’Offre Découverte gratuite. Les laboratoires scientifiques aussi.