Parcours Logique — « Je découvre »
Boucles
Répéter sans se répéter : du « répète 3 fois » à la boucle qui s’arrête quand l’objectif est atteint.
- Niveaux
- 39
- 12 + 12 + 12 niveaux et un module de 3 défis
- Âge indicatif
- 7 à 11 ans
- Niveau scolaire
- Cycle 2 et cycle 3 (CE1–6e)
Les jeux se lancent depuis l’espace élève, après création d’un compte parent gratuit. L’enfant n’a jamais de compte à lui.

La famille Boucles reprend l’univers de Séquences et y ajoute l’instruction qui change tout en programmation : répéter. Au lieu d’aligner dix fois la même flèche, l’enfant place ses commandes dans un bloc « Répéter N fois ». Les niveaux sont conçus pour que la boucle soit la solution la plus naturelle — et la seule qui rapporte trois étoiles.
Quatre modules se succèdent : Boucles — Débutant (une boucle « répéter N fois » pour remplacer une suite d’actions identiques), Boucles — Avancé (mêmes blocs, parcours plus longs où plusieurs boucles s’enchaînent), Boucles — Conditions (une boucle « répéter jusqu’à » ramasser la gemme rouge) et Boucle conditionnelle, un court module de trois défis sur la condition d’arrêt.
Les blocs sont construits avec Blockly, la bibliothèque de programmation visuelle de Google, également utilisée dans Gravity Lab : les gestes appris ici sont directement réutilisables dans les jeux suivants.
Ce que l’enfant apprend
- Reconnaître un motif qui se répète et l’exprimer avec une boucle
- Imbriquer deux boucles pour décrire un parcours en deux dimensions
- Conditionner une répétition à l’état du monde (boucle « répéter jusqu’à »)
- Comparer deux programmes équivalents et choisir le plus court
Compétences travaillées
- Abstraction (voir le motif derrière la répétition)
- Décomposition de problème
- Condition d’arrêt d’une boucle
- Lecture de blocs Blockly
Tranche d’âge et niveau scolaire sont indicatifs : le jeu se débloque niveau par niveau, chacun avance à son rythme.
Comment on joue
- Blocs Blockly : avancer, reculer, sauter, « répéter N fois », « répéter jusqu’à la gemme »
- Scène animée synchronisée avec l’exécution du programme
- Validation par le moteur du jeu, pas par un QCM
- Étoiles liées au nombre de blocs utilisés
Fonctionnalités
- Quatre modules progressifs
- Même interface que Séquences
- Prépare au mode Blocs de Gravity Lab
Les 4 modules de Boucles
Module 1 · 12 niveaux
Boucles — Débutant
Une seule boucle « répéter N fois » pour remplacer une suite d’actions identiques.
Module 2 · 12 niveaux
Boucles — Avancé
Parcours plus longs : enchaîner plusieurs boucles, choisir le bon nombre de répétitions.
Module 3 · 12 niveaux
Boucles — Conditions
Répéter « jusqu’à » ramasser la gemme rouge : la boucle s’arrête d’elle-même.
Module 4 · 3 niveaux
Boucle conditionnelle
Trois défis « répète jusqu’au gem rouge » pour fixer l’idée de condition d’arrêt.
Pour aller plus loin
Jeu · 45 niveaux
Séquences
Planifier une suite d’actions pour guider un personnage et récolter toutes les gemmes.
Jeu · 2 niveaux
Atelier Donut
Créer ses propres procédures : nommer un geste pour le réutiliser.
Jeu · 24 niveaux
Gravity Lab
Des blocs au Python : programmer les mécanismes d’un monde physique pour conduire le chat au drapeau.
Parents, enseignants : essayez avec vos enfants ou vos élèves
Boucles est inclus dans l’Offre Découverte gratuite, avec tous les autres jeux et les laboratoires. Le suivi des niveaux et des étoiles est visible dans l’Espace Parent.