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Parcours Logique — « Je découvre »

Boucles

Répéter sans se répéter : du « répète 3 fois » à la boucle qui s’arrête quand l’objectif est atteint.

Niveaux
39
12 + 12 + 12 niveaux et un module de 3 défis
Âge indicatif
7 à 11 ans
Niveau scolaire
Cycle 2 et cycle 3 (CE1–6e)

Les jeux se lancent depuis l’espace élève, après création d’un compte parent gratuit. L’enfant n’a jamais de compte à lui.

Jeu Boucles : blocs Blockly « répéter » assemblés pour guider le personnage

La famille Boucles reprend l’univers de Séquences et y ajoute l’instruction qui change tout en programmation : répéter. Au lieu d’aligner dix fois la même flèche, l’enfant place ses commandes dans un bloc « Répéter N fois ». Les niveaux sont conçus pour que la boucle soit la solution la plus naturelle — et la seule qui rapporte trois étoiles.

Quatre modules se succèdent : Boucles — Débutant (une boucle « répéter N fois » pour remplacer une suite d’actions identiques), Boucles — Avancé (mêmes blocs, parcours plus longs où plusieurs boucles s’enchaînent), Boucles — Conditions (une boucle « répéter jusqu’à » ramasser la gemme rouge) et Boucle conditionnelle, un court module de trois défis sur la condition d’arrêt.

Les blocs sont construits avec Blockly, la bibliothèque de programmation visuelle de Google, également utilisée dans Gravity Lab : les gestes appris ici sont directement réutilisables dans les jeux suivants.

Ce que l’enfant apprend

  • Reconnaître un motif qui se répète et l’exprimer avec une boucle
  • Imbriquer deux boucles pour décrire un parcours en deux dimensions
  • Conditionner une répétition à l’état du monde (boucle « répéter jusqu’à »)
  • Comparer deux programmes équivalents et choisir le plus court

Compétences travaillées

  • Abstraction (voir le motif derrière la répétition)
  • Décomposition de problème
  • Condition d’arrêt d’une boucle
  • Lecture de blocs Blockly

Tranche d’âge et niveau scolaire sont indicatifs : le jeu se débloque niveau par niveau, chacun avance à son rythme.

Comment on joue

  • Blocs Blockly : avancer, reculer, sauter, « répéter N fois », « répéter jusqu’à la gemme »
  • Scène animée synchronisée avec l’exécution du programme
  • Validation par le moteur du jeu, pas par un QCM
  • Étoiles liées au nombre de blocs utilisés

Fonctionnalités

  • Quatre modules progressifs
  • Même interface que Séquences
  • Prépare au mode Blocs de Gravity Lab

Les 4 modules de Boucles

  1. Module 1 · 12 niveaux

    Boucles — Débutant

    Une seule boucle « répéter N fois » pour remplacer une suite d’actions identiques.

  2. Module 2 · 12 niveaux

    Boucles — Avancé

    Parcours plus longs : enchaîner plusieurs boucles, choisir le bon nombre de répétitions.

  3. Module 3 · 12 niveaux

    Boucles — Conditions

    Répéter « jusqu’à » ramasser la gemme rouge : la boucle s’arrête d’elle-même.

  4. Module 4 · 3 niveaux

    Boucle conditionnelle

    Trois défis « répète jusqu’au gem rouge » pour fixer l’idée de condition d’arrêt.

Pour aller plus loin

Parents, enseignants : essayez avec vos enfants ou vos élèves

Boucles est inclus dans l’Offre Découverte gratuite, avec tous les autres jeux et les laboratoires. Le suivi des niveaux et des étoiles est visible dans l’Espace Parent.