Capteurs et sondes
Capteurs et sondes
Ce qui mesure pendant que ça tourne — et, honnêtement, ce qui n'existe pas encore.
Ce qui existe
Le laboratoire n'a pas d'objet « capteur » à poser dans la scène (pas de détecteur de contact, de télémètre, d'accéléromètre). Voici ce qui mesure vraiment :
| Outil | Ce qu'il mesure | Où |
|---|---|---|
| Sonde Moteur | vitesse réelle (tr/min), couple appliqué / max, inertie, masse d'un engrenage moteur | clic droit sur l'engrenage › Réglages Moteur › Afficher la sonde de mesure |
| En ce moment (fenêtre du ressort) | longueur, écart à la cible, force, masse portée, fréquence propre, ζ — 10 fois par seconde | clic gauche sur un ressort |
| Vue Cinématique | vitesses d'entrée et de sortie, rapports, sens, sur chaque engrènement | barre du bas |
| Règle de mesure | distances (m, mm), ΔX/ΔY, angles | outils de précision |
| Distance entre sélection | la distance entre deux objets sélectionnés | outils de précision |
| Afficher les centres | le centre exact de chaque pièce, en direct pendant la lecture | outils de précision |
| Diagnostics Physique | contacts, vitesse max, énergie cinétique, état de chaque moteur (vitesse réelle / cible, erreur, couple), anomalies | barre du bas |
| Propriétés | après une pause : position et rotation exactes de chaque pièce | clic droit › Propriétés |
La Sonde Moteur et le contrôleur détaché sont des widgets flottants ; ils ne suivent ni le zoom ni le déplacement de la vue (ils se placent près de la position de départ de l'objet).
Ce qui n'existe pas (encore)
- pas de capteur de contact ni de passage ;
- pas de lecture de vitesse ou de position par Python pendant la lecture : un script construit la scène avant le Play, il ne l'observe pas pendant (voir Ce qui n'existe pas (encore)) ;
- pas de courbe ni d'enregistrement au cours du temps ;
- pas de sonde sur un pivot moteur (seuls les engrenages moteurs en ont une ; le panneau Diagnostics liste en revanche tous les moteurs).
Mesurer quand même : la méthode
- Lance, laisse faire, Pause au bon moment.
- Propriétés de la pièce : sa position exacte. Règle : sa distance à un repère. Afficher les centres pendant la lecture pour viser.
- Ctrl+Z du Play pour rejouer avec un autre réglage, et comparer.
C'est ainsi que se mesure la portée de la catapulte : Pause quand la bille s'arrête, règle du point de départ au point d'arrivée.