Aller au contenu principal

Capteurs et sondes

Capteurs et sondes

Ce qui mesure pendant que ça tourne — et, honnêtement, ce qui n'existe pas encore.

Ce qui existe

Le laboratoire n'a pas d'objet « capteur » à poser dans la scène (pas de détecteur de contact, de télémètre, d'accéléromètre). Voici ce qui mesure vraiment :

OutilCe qu'il mesureOù
Sonde Moteurvitesse réelle (tr/min), couple appliqué / max, inertie, masse d'un engrenage moteurclic droit sur l'engrenage › Réglages Moteur › Afficher la sonde de mesure
En ce moment (fenêtre du ressort)longueur, écart à la cible, force, masse portée, fréquence propre, ζ — 10 fois par secondeclic gauche sur un ressort
Vue Cinématiquevitesses d'entrée et de sortie, rapports, sens, sur chaque engrènementbarre du bas
Règle de mesuredistances (m, mm), ΔX/ΔY, anglesoutils de précision
Distance entre sélectionla distance entre deux objets sélectionnésoutils de précision
Afficher les centresle centre exact de chaque pièce, en direct pendant la lectureoutils de précision
Diagnostics Physiquecontacts, vitesse max, énergie cinétique, état de chaque moteur (vitesse réelle / cible, erreur, couple), anomaliesbarre du bas
Propriétésaprès une pause : position et rotation exactes de chaque pièceclic droit › Propriétés

La Sonde Moteur et le contrôleur détaché sont des widgets flottants ; ils ne suivent ni le zoom ni le déplacement de la vue (ils se placent près de la position de départ de l'objet).

Ce qui n'existe pas (encore)

  • pas de capteur de contact ni de passage ;
  • pas de lecture de vitesse ou de position par Python pendant la lecture : un script construit la scène avant le Play, il ne l'observe pas pendant (voir Ce qui n'existe pas (encore)) ;
  • pas de courbe ni d'enregistrement au cours du temps ;
  • pas de sonde sur un pivot moteur (seuls les engrenages moteurs en ont une ; le panneau Diagnostics liste en revanche tous les moteurs).

Mesurer quand même : la méthode

  1. Lance, laisse faire, Pause au bon moment.
  2. Propriétés de la pièce : sa position exacte. Règle : sa distance à un repère. Afficher les centres pendant la lecture pour viser.
  3. Ctrl+Z du Play pour rejouer avec un autre réglage, et comparer.

C'est ainsi que se mesure la portée de la catapulte : Pause quand la bille s'arrête, règle du point de départ au point d'arrivée.