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Tutoriels guidés

Construire une catapulte

Un poteau, un bras sur pivot, un ressort pré-tendu, une butée, un verrou, une bille — à la souris, en sept étapes.

Dans ce tutoriel, tu construis une catapulte à la souris, pièce par pièce. Elle utilise presque tout le labo : une structure fixe, un bras sur pivot, un ressort pré-tendu comme propulsion, une butée, un verrou qui la garde armée, un projectile, une cible, une collision, et un déclenchement — enlever le verrou pendant la lecture.

Toutes les positions sont données en mm ; tu peux les taper dans Propriétés (clic droit sur la pièce) pour être exact, ou poser à l'œil : la physique pardonne quelques millimètres. Les coordonnées sont celles du repère du labo : (0, 0) au centre de l'écran au départ, y vers le bas.

Le résultat, en Python, est dans Piloter la catapulte avec Python — pratique pour comparer.

Étape 1 — Construire la base

  1. Palette › Sol. Trace un long sol sous le milieu de l'écran. Propriétés : Pos X 0, Pos Y 300, Largeur 3000, Hauteur 40. Matériau › Pierre.
  2. Palette › Rectangle. Trace un poteau debout : Pos X −200, Pos Y 160, Largeur 30, Hauteur 240. Clic droit › Fixer au fond. Matériau › Pierre.

Le haut du poteau est en y = 40 : c'est là que tournera le bras.

Étape 1 : le sol et le poteau, fixés. L'outil Sol est entouré dans la palette.
Étape 1 : le sol et le poteau, fixés. L'outil Sol est entouré dans la palette.

Étape 2 — Ajouter le bras

  1. Palette › Rectangle. Trace une longue planche. Propriétés : Pos X −238, Pos Y 54, Largeur 260, Hauteur 10, Rotation 340 (c'est −20° : la queue, à droite, est relevée ; la cuillère, à gauche, est baissée). Matériau › Bois.
  2. Le fond de la cuillère, qui retient la bille : un petit rectangle Pos X −362, Pos Y 83, Largeur 6, Hauteur 26, Rotation 340, Bois.
  3. Soude-le au bras : Palette › Pivot, un clic à l'endroit où le petit rectangle touche le bras (l'aperçu doit dire « charnière entre 2 objets »). Puis clic droit sur ce pivot › Réglages du pivot › Soudé (ne tourne pas).

Étape 2 : le bras incliné, avec le fond de cuillère soudé à son bout gauche.
Étape 2 : le bras incliné, avec le fond de cuillère soudé à son bout gauche.

Appuie sur Play pour voir : le bras tombe du poteau. Ctrl+Z. Il lui manque son axe.

Étape 3 — Ajouter le pivot

Palette › Pivot, un clic exactement au sommet du poteau, sur le bras : en (−200, 40). L'aperçu dit « charnière entre 2 objets ». Si tu l'as posé à côté, déplace-le (glisser) ou tape ses coordonnées dans Propriétés.

Étape 3 : le pivot, sélectionné, au sommet du poteau.
Étape 3 : le pivot, sélectionné, au sommet du poteau.

Play : le bras bascule autour du poteau, la cuillère tombe, la queue se lève. Ctrl+Z.

Étape 4 — Ajouter le système de propulsion

Trois pièces : le ressort qui tire, la butée qui arrête, le verrou qui retient.

  1. Le ressort. Palette › Ressort. Premier clic sur la queue du bras, à mi-chemin entre le pivot et le bout (vers (−153, 23) : 5 cm après l'axe — accroché tout au bout, il tirerait trop fort). Second clic dans le vide, en bas, avec Maj enfoncée, en (−142, 259) : un crochet au bâti. Le ressort est vert et détendu.
  2. La butée. Un rectangle fixe contre lequel le bras viendra taper au tir : Pos X −230, Pos Y −13, Largeur 30, Hauteur 12, Rotation 50, Pierre, Fixer au fond.
  3. Le verrou. Un rectangle fixe sous la queue, qui l'empêche de descendre : Pos X −121, Pos Y 23, Largeur 30, Hauteur 12, Rotation 340, Pierre, Fixer au fond.

Étape 4 : le ressort de la queue vers son crochet, la butée en haut à gauche, le verrou sous la queue.
Étape 4 : le ressort de la queue vers son crochet, la butée en haut à gauche, le verrou sous la queue.

Étape 5 — Ajouter le projectile

Palette › Cercle. Une bille au bout de la cuillère, contre le fond : Pos X −349, Pos Y 76, Rayon 12, Matériau › Bois.

Et une cible : six dominos (rectangles 10 × 60, Bois) posés sur le sol en x = 800, 840, 880, 920, 960, 1000, y = 250 — l'aimantation à la grille aide à les aligner. Deux butoirs fixes aux deux bouts du sol (rectangles 20 × 40, fixés, en x = −700 et x = 1100) pour que la bille ne roule pas jusqu'au bout du monde.

Étape 5 : la bille dans la cuillère, les dominos plus loin à droite.
Étape 5 : la bille dans la cuillère, les dominos plus loin à droite.

Étape 6 — Régler les paramètres

Clic gauche sur le ressort : sa fenêtre s'ouvre.

RéglageValeurPourquoi
Raideur k120 N/massez pour lancer, pas trop : à 200, la bille part hors de la scène. Quelques newtons par mètre changent déjà la portée : une catapulte est sensible
Amortissement c0,5presque rien : on veut un claquement, pas un freinage
Longueur cible0,11 mle ressort fait 0,25 m quand le bras est armé : il est étiré de 14 cm, c'est cette tension qui tire

Étape 6 : la fenêtre du ressort, avec la raideur, l'amortissement et la longueur cible.
Étape 6 : la fenêtre du ressort, avec la raideur, l'amortissement et la longueur cible.

Vérifie aussi : le pivot du bras n'a ni moteur ni butées ; la butée et le verrou sont fixés au fond (coche ✓ dans le menu) ; la bille est en bois (plus légère, elle va plus loin).

Étape 7 — Lancer la simulation

  1. Play. Rien ne bouge : le ressort tire la queue vers le bas, le verrou la retient. La catapulte est armée.
  2. Clique sur le verrou, puis Suppr. La queue tombe, le bras claque contre la butée, la bille s'envole.

Étape 7 : le tir — le bras sur sa butée, la bille en l'air.
Étape 7 : le tir — le bras sur sa butée, la bille en l'air.

Une seconde plus tard, elle retombe sur les dominos :

Les dominos renversés.
Les dominos renversés.

Ctrl+Z (deux fois : la suppression du verrou, puis le Play) : tout est de nouveau en place, armé. Tu peux tirer autant de fois que tu veux.

Mesurer la portée

Après le tir, Pause quand la bille s'arrête. Outils de précision › Règle de mesure : un clic sur la cuillère, un clic sur la bille. La distance s'affiche en mètres. Note-la, Ctrl+Z, change la raideur, recommence : c'est une vraie expérience.

Pour aller plus loin

  • Un tir plus long : raideur 130 ; plus court : 100. Regarde à quel point le résultat change pour un petit écart — une catapulte est capricieuse (voir Stabilité).
  • Une bille plus lourde (acier) : elle va moins loin, mais renverse mieux.
  • Sans verrou : efface-le avant le Play, ça tire tout de suite.
  • Un tir automatique : remplace le verrou par une came qui arme et lâche le bras à chaque tour — c'est La catapulte à came.