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Objets mécaniques

Le couteau

Un trait qui traverse une pièce la coupe en deux — les pivots suivent.

Présentation

Le couteau n'est pas un objet, c'est un outil : un trait qui traverse une pièce de part en part la sépare en deux morceaux. Chaque morceau garde le matériau, la couleur, le calque et la fixation de l'original ; un pivot posé sur la pièce suit le morceau qui le contient.

Il coupe les cercles, rectangles, sols et formes pleines (donc les traits de pinceau). Il ne coupe pas les engrenages, les pivots, les ressorts.

Comment l'utiliser

  1. Palette › Couteau.
  2. Presse d'un côté de la pièce, traverse-la, relâche de l'autre côté : un trait rouge suit la main.
  3. Si le trait ne sépare pas la pièce (il entre sans ressortir), rien n'est coupé et un message le dit : « Le trait n'a pas séparé la pièce : traverse-la de part en part, ou referme ta boucle. »

Un trait courbe marche aussi ; une boucle refermée à l'intérieur d'une pièce découpe ce qu'elle entoure.

Pose une planche horizontale, fixée au fond. Coupe-la au milieu d'un trait vertical. Clic droit sur le morceau de droite › Fixer au fond (pour le libérer). Play : il tombe, l'autre reste.

Ce qui est conservé

Sur l'originalSur chaque morceau
Matériau, couleurles mêmes
Fixé au fondpareil (à libérer un par un)
Calquele même
Pivot posé dessusil va sur le morceau qui contient son point ; annulable d'un Ctrl+Z
Ressort accroché dessusil suit le morceau où est son point d'accroche

La coupe est une seule action dans l'historique : Ctrl+Z rend la pièce entière.

En Python

Il n'y a pas de couteau en Python : la découpe est un geste. Pour obtenir deux morceaux par programme, crée-les directement (deux rectangle(), ou deux dessin()).