Objets mécaniques
Une fiche complète par objet : cercle, rectangle, engrenage, pivot, ressort…
- 1Le cercleUne bille, une roue, un galet : la pièce ronde qui roule.
- 2Le rectangleLa planche, la barre, le bloc : la pièce à tout faire.
- 3Le solLe plancher du monde : il ne bouge jamais.
- 4La forme pleine (dessin libre)Un contour tracé à la main, qui devient une pièce solide.
- 5Le pinceauUn trait épais qui devient un solide : rails, rampes, tuyaux.
- 6L'engrenageUne roue dentée : elle en entraîne une autre, et transforme la vitesse en force.
- 7Le pivotL'axe de rotation : charnière, soudure, arbre — et le moteur qui va dessus.
- 8Le ressortIl tire ou pousse selon la loi de Hooke — et il peut casser, ou devenir un piston.
- 9Le couteauUn trait qui traverse une pièce la coupe en deux — les pivots suivent.
- 10Le robot sauteur (démonstration)Un corps, un pied, un ressort-piston entre les deux : il saute tout seul.
Ces fiches accompagnent le laboratoire mécanique
Chaque notion se manipule dans le laboratoire : poser un engrenage, régler un ressort, lancer la simulation, lire la mesure. Le laboratoire est inclus dans l’Offre Découverte gratuite.