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Objets mécaniques

Le cercle

Une bille, une roue, un galet : la pièce ronde qui roule.

Présentation

Le cercle est la pièce la plus simple du labo : un disque plein, d'un rayon donné. Posé sur une pente, il roule ; lâché, il tombe et rebondit selon son matériau. C'est la bille de la catapulte, la roue de la moto, le galet qui suit une came.

Physiquement, c'est un corps rigide dont la masse vaut densité × aire (l'aire d'un disque, π·r²). Un cercle en acier de rayon 30 mm pèse 2,2 kg ; en bois, 0,2 kg.

Comment l'ajouter

  1. Palette › Cercle.
  2. Presse au centre voulu, glisse : le rayon suit la souris (« R: 45 mm »), relâche.
  3. Maj pendant le tracé : rayon arrondi aux 10 mm. Un rayon inférieur à 5 mm n'est pas créé.

Autre chemin : clic droit sur le vide › Ajouter un objet › Cercle arme le même outil.

Trace trois cercles de tailles différentes sur une planche inclinée (un rectangle tourné de 20°, fixé au fond). Play. Lequel arrive en bas le premier ? (Réponse : ils arrivent ensemble — la masse ne change pas la chute, seule la forme compte.)

Comment l'utiliser

  • Déplacer : glisser. Redimensionner : les poignées des coins changent le rayon. Tourner : la poignée ronde (utile pour voir un cercle rouler : sa rotation est visible grâce au petit repère).
  • Le rendre fixe : clic droit › Fixer au fond. Un cercle fixe est un obstacle rond — un galet immobile, une poulie sans axe.
  • En faire une roue : pose un pivot à son centre, sur lui et sur un châssis. Avec un moteur sur ce pivot, la roue est motrice.
  • Le faire suivre par la caméra : clic droit › Caméra : suivre.
  • Le couper : le couteau coupe un cercle en deux morceaux.

Toutes les propriétés

Clic droit › Propriétés ouvre la fenêtre. Section Géométrie :

PropriétéUnitéDéfautValeursEffetExemple
Pos Xmmoù tu l'as posétout nombredéplace le centre horizontalement (x positif = vers la droite)Pos X = 0 : centré sur l'axe vertical
Pos Ymmoù tu l'as posétout nombredéplace le centre verticalement (y positif = vers le bas)Pos Y = -300 : 30 cm au-dessus de l'origine
Rotation (°)degrés00 à 360tourne le disque sur lui-même (sens des aiguilles)sans effet sur la physique d'un disque, visible par son repère
Rayon (mm)mmcelui du tracé (40 si absent)10 mm au minimum aux poignéesla taille, donc la masse (π·r²·densité) et l'inertiedoubler le rayon multiplie la masse par 4

Section Matériau (voir Les matériaux) :

PropriétéUnitéDéfautValeursEffet
Matériau—StandardBois, Caoutchouc, Verre, Glace, Pierre, Acier, Or, Standard, Hélium, Personnalisérègle d'un coup les trois valeurs suivantes
Densitékg/m²10010 à 2000 (négative pour l'hélium : ça flotte)la masse = densité × aire ; « Masse estimée » l'affiche
Frottement—0,30 à 10 : patinoire, 1 : colle. Un cercle qui ne frotte pas glisse au lieu de rouler
Restitution (Rebond)—0,20 à 10 : pas de rebond, 0,85 (caoutchouc) : super-balle

Menu clic droit, en plus : Fixer au fond, Caméra : suivre, Pivot (ajouter un pivot au centre ou ici), Réglages Moteur (sans effet sur un cercle : seuls les engrenages ont un moteur propre — pour motoriser une roue, mets le moteur sur son pivot), Layer.

En Python

bille = cercle(x=0, y=-200, rayon=30, materiau="caoutchouc", couleur="#ef4444")
sol(x=0, y=200)
print(bille.masse, "kg")
Essayer ce code dans l’atelier Python

cercle(x, y, rayon, materiau, couleur, angle, fixe, etage) — tous les détails dans cercle(). Alias anglais : circle(radius=...).