Objets mécaniques
Le cercle
Une bille, une roue, un galet : la pièce ronde qui roule.
Présentation
Le cercle est la pièce la plus simple du labo : un disque plein, d'un rayon donné. Posé sur une pente, il roule ; lâché, il tombe et rebondit selon son matériau. C'est la bille de la catapulte, la roue de la moto, le galet qui suit une came.
Physiquement, c'est un corps rigide dont la masse vaut densité × aire (l'aire d'un disque, π·r²). Un cercle en acier de rayon 30 mm pèse 2,2 kg ; en bois, 0,2 kg.
Comment l'ajouter
- Palette › Cercle.
- Presse au centre voulu, glisse : le rayon suit la souris (« R: 45 mm »), relâche.
- Maj pendant le tracé : rayon arrondi aux 10 mm. Un rayon inférieur à 5 mm n'est pas créé.
Autre chemin : clic droit sur le vide › Ajouter un objet › Cercle arme le même outil.
Trace trois cercles de tailles différentes sur une planche inclinée (un rectangle tourné de 20°, fixé au fond). Play. Lequel arrive en bas le premier ? (Réponse : ils arrivent ensemble — la masse ne change pas la chute, seule la forme compte.)
Comment l'utiliser
- Déplacer : glisser. Redimensionner : les poignées des coins changent le rayon. Tourner : la poignée ronde (utile pour voir un cercle rouler : sa rotation est visible grâce au petit repère).
- Le rendre fixe : clic droit › Fixer au fond. Un cercle fixe est un obstacle rond — un galet immobile, une poulie sans axe.
- En faire une roue : pose un pivot à son centre, sur lui et sur un châssis. Avec un moteur sur ce pivot, la roue est motrice.
- Le faire suivre par la caméra : clic droit › Caméra : suivre.
- Le couper : le couteau coupe un cercle en deux morceaux.
Toutes les propriétés
Clic droit › Propriétés ouvre la fenêtre. Section Géométrie :
| Propriété | Unité | Défaut | Valeurs | Effet | Exemple |
|---|---|---|---|---|---|
| Pos X | mm | où tu l'as posé | tout nombre | déplace le centre horizontalement (x positif = vers la droite) | Pos X = 0 : centré sur l'axe vertical |
| Pos Y | mm | où tu l'as posé | tout nombre | déplace le centre verticalement (y positif = vers le bas) | Pos Y = -300 : 30 cm au-dessus de l'origine |
| Rotation (°) | degrés | 0 | 0 à 360 | tourne le disque sur lui-même (sens des aiguilles) | sans effet sur la physique d'un disque, visible par son repère |
| Rayon (mm) | mm | celui du tracé (40 si absent) | 10 mm au minimum aux poignées | la taille, donc la masse (π·r²·densité) et l'inertie | doubler le rayon multiplie la masse par 4 |
Section Matériau (voir Les matériaux) :
| Propriété | Unité | Défaut | Valeurs | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Matériau | — | Standard | Bois, Caoutchouc, Verre, Glace, Pierre, Acier, Or, Standard, Hélium, Personnalisé | règle d'un coup les trois valeurs suivantes |
| Densité | kg/m² | 100 | 10 à 2000 (négative pour l'hélium : ça flotte) | la masse = densité × aire ; « Masse estimée » l'affiche |
| Frottement | — | 0,3 | 0 à 1 | 0 : patinoire, 1 : colle. Un cercle qui ne frotte pas glisse au lieu de rouler |
| Restitution (Rebond) | — | 0,2 | 0 à 1 | 0 : pas de rebond, 0,85 (caoutchouc) : super-balle |
Menu clic droit, en plus : Fixer au fond, Caméra : suivre, Pivot (ajouter un pivot au centre ou ici), Réglages Moteur (sans effet sur un cercle : seuls les engrenages ont un moteur propre — pour motoriser une roue, mets le moteur sur son pivot), Layer.
En Python
bille = cercle(x=0, y=-200, rayon=30, materiau="caoutchouc", couleur="#ef4444")
sol(x=0, y=200)
print(bille.masse, "kg")
Essayer ce code dans l’atelier Pythoncercle(x, y, rayon, materiau, couleur, angle, fixe, etage) — tous les détails dans cercle(). Alias anglais : circle(radius=...).