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Physique

Collisions et contacts

Qui touche qui : les étages, les pièces reliées, les roues en prise, les ressorts.

Les règles

SituationSe touchent ?
Deux pièces au même étageoui
Deux pièces à des étages différentsnon — jamais
Deux pièces reliées par un pivotnon, sauf si Les pièces se touchent est coché
Deux roues en engrènement idéalnon (la liaison calcule tout) ; en dents seules, oui
Un ressort et n'importe quoinon : le ressort passe à travers tout
La tige d'un pivot (le petit disque au centre)c'est un corps fixe très fin, présent à tous les étages que le pivot traverse ; il ne gêne que les pièces qui passent exactement dessus

Manipulation

Deux rectangles reliés par un pivot, comme des ciseaux. Play : ils se traversent en se repliant. Réglages du pivot › Les pièces se touchent. Play : ils s'arrêtent l'un sur l'autre.

Les chocs

Un choc combine les rebonds et les frottements des deux matériaux. Une pièce très rapide et mince pourrait traverser un obstacle entre deux images ; le labo l'en empêche avec une détection continue activée automatiquement dès qu'une pièce parcourt, en un pas, plus du tiers de sa demi-épaisseur. Voir Stabilité.

Voir les contacts

Le panneau Diagnostics, overlay visuel : les points de contact en rouge, les normales en jaune, et les vrais polygones de collision en vert.