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Physique

Gravité et frottements de l'air

9,81 m/s² vers le bas, ou l'apesanteur — et un bouton « air » qui ne fait rien pour l'instant.

La gravité

Le bouton Gravité Terrestre de la barre bascule entre 9,81 m/s² vers le bas et 0 (apesanteur). Tout changement réveille toutes les pièces : une bille posée repart si tu coupes puis remets la gravité.

Une bille en l'air, un moteur qui tourne. Coupe la gravité, Play : la bille reste en l'air, le moteur tourne quand même. Un ressort étiré ramène sa charge et oscille sans jamais s'arrêter sur un sol.

En Python, scene.gravite(1.62) règle une gravité quelconque entre −50 et 50 m/s² (Lune : 1,62 ; Jupiter : 24,8 ; négative : tout monte). Au-delà de 50, le labo refuse : un tas d'objets ne se pose plus jamais, la simulation serait fausse. Voir scene.

La gravité est toujours verticale : on ne peut pas l'incliner.

Les frottements de l'air

Le bouton Frottements de l'air existe dans la barre, mais il ne change rien à la simulation pour l'instant : le réglage est enregistré et n'est lu par aucun calcul. Les seuls freins « d'air » sont des amortissements fixes, posés à la construction de chaque pièce :

PièceAmortissement de rotationAmortissement de déplacement
Engrenage2,02,0
Cercle0,5—
Rectangle, sol0,50,5
Forme pleine, autres0,10,1

C'est pourquoi un engrenage libre s'arrête vite, et une bille sur un sol de glace roule presque sans fin.