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Premiers pas

Bienvenue dans le Laboratoire Mécanique

Ce que c'est, ce qu'on y fait, et par où commencer.

Le Laboratoire Mécanique est un bac à sable de physique. On y pose des pièces — cercles, rectangles, engrenages, ressorts, pivots — on appuie sur Play, et elles tombent, roulent, tournent et s'entraînent comme dans le monde réel. Rien n'est joué d'avance : un vrai moteur physique calcule chaque image, 60 fois par seconde.

Le laboratoire : la palette à gauche, la scène au milieu, la barre de lecture en bas, les outils de précision à droite.
Le laboratoire : la palette à gauche, la scène au milieu, la barre de lecture en bas, les outils de précision à droite.

Par où commencer

Tu veux…Va voir
Savoir à quoi sert chaque zone de l'écranL'écran du laboratoire
Poser ta première pièce et la faire bougerPoser, déplacer, effacer
Lancer, arrêter, revenir en arrièreSimuler
Comprendre un objet en particulierla catégorie Objets mécaniques — ou le bouton ⓘ Informations de la barre du bas, quand l'objet est sélectionné
Construire une vraie machine, pas à pasConstruire une catapulte
Écrire du PythonMon premier script
Retrouver une fonction Pythonla catégorie Référence API Python, ou la recherche en haut (Ctrl+K)

Comment lire ce wiki

Chaque notion suit le même chemin : Explication → Manipulation → Observation → Exemple. Les passages sur fond jaune sont des manipulations à faire dans le labo :

Pose un cercle, appuie sur Play, regarde-le tomber.

Les blocs de code Python ont un bouton : Ouvrir dans l'atelier met le code dans l'atelier Python (à toi d'appuyer sur Exécuter), Construire dans le labo le construit tout de suite dans la scène.

# Ton premier programme : une bille en caoutchouc au-dessus d'un sol.
cercle(x=0, y=-200, rayon=30, materiau="caoutchouc")
sol(x=0, y=200)
Essayer ce code dans l’atelier Python

Trois idées à garder en tête

  1. Tout se défait. Ctrl+Z annule à peu près tout : poser, déplacer, effacer, changer un réglage, lancer la simulation, exécuter un script. Tu peux essayer sans craindre de casser.
  2. L'unité, c'est le millimètre. 1 pixel de la scène = 1 mm ; un cercle de rayon 30 fait 6 cm de diamètre. Les masses, les forces et les vitesses sont vraies (kg, N, m/s). Voir Unités et échelle.
  3. Une scène, c'est des pièces ET un script. Ce que tu construis à la souris et ce que tu écris dans l'atelier Python vivent ensemble ; le script part avec la scène quand tu la sauvegardes.