Physique
La caméra
Zoomer, se déplacer, et faire suivre un objet pendant la lecture.
Se déplacer et zoomer
- Molette : zoom centré sur le curseur, de 5 % à 1000 %.
- Boutons de la barre : par pas de 10 %, de 10 % à 500 %.
- Espace + glisser, bouton du milieu, ou glisser sur le vide : déplacer la vue.
- Clic droit sur le vide › Réinitialiser la vue : l'origine au centre, zoom 100 %.
Suivre un objet
La caméra peut suivre une pièce pendant la lecture : la vue reste centrée dessus, en douceur, avec une petite avance dans le sens de sa vitesse (comme une caméra de course). Trois façons de l'assigner :
| Façon | Geste |
|---|---|
| Menu de l'objet | clic droit › Caméra : suivre (le menu dit « Caméra : suivi » sur l'objet en cours ; recliquer libère) |
| Bouton caméra (barre du bas) | avec un objet sélectionné : l'assigne ; allumé : la libère |
| Python | camera.suivre(moto), camera.suivre(bille, zoom=2), camera.liberer() |
Règles :
- le suivi ne joue que pendant la lecture ; en pause, la vue est à toi (tu peux regarder ailleurs), et le Play suivant ramène la vue sur l'objet d'un coup ;
- assigner un objet en pause recadre une fois dessus, pour voir qui est suivi ;
- un seul objet suivi à la fois ; pas de pivot ni de ressort ;
- effacer l'objet (ou vider la scène) libère la caméra ; Ctrl+Z rend l'assignation ;
- le suivi est sauvegardé avec la scène.
Charge la moto : son script se termine par
camera.suivre(chassis). Play : elle reste au milieu de l'écran sur tout le parcours.
Voir camera.