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Physique

La caméra

Zoomer, se déplacer, et faire suivre un objet pendant la lecture.

Se déplacer et zoomer

  • Molette : zoom centré sur le curseur, de 5 % à 1000 %.
  • Boutons de la barre : par pas de 10 %, de 10 % à 500 %.
  • Espace + glisser, bouton du milieu, ou glisser sur le vide : déplacer la vue.
  • Clic droit sur le vide › Réinitialiser la vue : l'origine au centre, zoom 100 %.

Suivre un objet

La caméra peut suivre une pièce pendant la lecture : la vue reste centrée dessus, en douceur, avec une petite avance dans le sens de sa vitesse (comme une caméra de course). Trois façons de l'assigner :

FaçonGeste
Menu de l'objetclic droit › Caméra : suivre (le menu dit « Caméra : suivi » sur l'objet en cours ; recliquer libère)
Bouton caméra (barre du bas)avec un objet sélectionné : l'assigne ; allumé : la libère
Pythoncamera.suivre(moto), camera.suivre(bille, zoom=2), camera.liberer()

Règles :

  • le suivi ne joue que pendant la lecture ; en pause, la vue est à toi (tu peux regarder ailleurs), et le Play suivant ramène la vue sur l'objet d'un coup ;
  • assigner un objet en pause recadre une fois dessus, pour voir qui est suivi ;
  • un seul objet suivi à la fois ; pas de pivot ni de ressort ;
  • effacer l'objet (ou vider la scène) libère la caméra ; Ctrl+Z rend l'assignation ;
  • le suivi est sauvegardé avec la scène.

Charge la moto : son script se termine par camera.suivre(chassis). Play : elle reste au milieu de l'écran sur tout le parcours.

Voir camera.